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제III부: 비즈니스와 규제 · 도박 수학과 확률

KO 시스템(KO System, Knockout System)

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KO 시스템은 녹아웃(Knockout)의 약칭으로, 영이 아닌 초기 러닝 카운트(Initial Running Count, IRC)를 사용해 트루 카운트 환산을 할 필요가 없도록 한 언밸런스드 단일 레벨 카드 카운팅 시스템이다. KO 시스템에서는 2-7을 +1, 8-9를 0, 10-에이스를 -1로 계산하므로, 덱당 양수 값이 음수 값보다 네 개 더 많은 불균형이 생긴다. 플레이어는 러닝 카운트를 미리 정해 둔 키 카운트(덱 수에 따라 다름)와 비교하기만 하면 베팅을 늘릴 시점을 판단할 수 있다. KO 시스템의 주된 장점은 단순함으로, 트루 카운트 환산에 필요한 암산 나눗셈을 하지 않아도 된다. 베팅 상관도는 0.98, 플레잉 효율은 0.55로, 실행하기 더 쉬우면서도 Hi-Lo에 버금가는 효과를 낸다.

실무에서는

KO는 언밸런스드 시스템이므로 슈가 끝날 때의 러닝 카운트는 플레이한 덱 수에 4(덱당 불균형)를 곱한 값과 같다. 여섯 덱 게임의 키 카운트는 보통 +4다. KO는 특히 아마추어 어드밴티지 플레이어와 팀 플레이 상황에서 인기가 높다.

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기본 전략(Basic Strategy)·구성 의존 전략(Composition-Dependent Strategy)·카드 카운팅(Card Counting)·러닝 카운트(Running Count)·트루 카운트(True Count)·일러스트리어스 18(Illustrious 18)·덱 페너트레이션(Deck Penetration)·베팅 스프레드(Bet Spread)

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