제III부: 슬롯머신 속임수 · Physical Cheating Methods · #5.13
킥스탠드(The Kickstand)
작동 방식
동전 투입구가 아니라 호퍼 쪽이나 동전 배출구로 기계 안에 집어넣는 정교한 철사 장치다. 킥스탠드는 내부 레버를 열린 상태로 고정해, 기계가 한 번에 여러 크레딧을 작동시키도록 속이는 데 쓰였다. 철사는 표적 기종에 따라 특정 모양으로 구부렸으며, 기종별로 약 50가지 변형이 있었다. 속임수를 쓰는 자는 크레딧 10개 대신 100개를 얻을 수 있었다. 일부 기계에는 시간 초과 기능이 있어 레버를 무한정 열어 둘 수는 없었으므로, 시간 제약 안에서 작업해야 했다.
나타나는 곳
호퍼나 동전 배출구를 통해 내부 기계식 크레딧 레버에 접근할 수 있는 동전식 슬롯머신
기록된 사례
킥스탠드는 네바다주 게이밍통제위원회 요원들이 가장 흔히 압수한 장치 중 하나였다. James Taylor는 변형이 매우 많고 각각 특정 기종에 맞춰 제작되었기 때문에 이 장치를 탐지하기가 특히 어려웠다고 밝혔다. 킥스탠드, 몽키 포, 요요는 Taylor가 라스베이거스의 Mob Museum에 기증한 장치들에 포함되었다.
탐지 및 예방권고
유료 부분모니터링 룸에서 the kickstand을(를) 잡아내는 방법과 재발을 막는 방법을, 일반 독자가 아닌 감시 데스크 실무자를 위해 정리했습니다.
감시, 컴플라이언스, 게이밍 운영 전문가를 위한 탐지 참고 자료로 게재합니다. 기준값과 조정은 각 시설이 정합니다. 이 자료는 실행 방법을 안내하지 않으며, 수법을 식별할 수 있도록 설명할 뿐입니다.