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제III부: 슬롯머신 속임수 · Physical Cheating Methods · #5.13

킥스탠드(The Kickstand)

물리적 도구보도됨숙련도: Intermediate

작동 방식

동전 투입구가 아니라 호퍼 쪽이나 동전 배출구로 기계 안에 집어넣는 정교한 철사 장치다. 킥스탠드는 내부 레버를 열린 상태로 고정해, 기계가 한 번에 여러 크레딧을 작동시키도록 속이는 데 쓰였다. 철사는 표적 기종에 따라 특정 모양으로 구부렸으며, 기종별로 약 50가지 변형이 있었다. 속임수를 쓰는 자는 크레딧 10개 대신 100개를 얻을 수 있었다. 일부 기계에는 시간 초과 기능이 있어 레버를 무한정 열어 둘 수는 없었으므로, 시간 제약 안에서 작업해야 했다.

나타나는 곳

호퍼나 동전 배출구를 통해 내부 기계식 크레딧 레버에 접근할 수 있는 동전식 슬롯머신

기록된 사례

킥스탠드는 네바다주 게이밍통제위원회 요원들이 가장 흔히 압수한 장치 중 하나였다. James Taylor는 변형이 매우 많고 각각 특정 기종에 맞춰 제작되었기 때문에 이 장치를 탐지하기가 특히 어려웠다고 밝혔다. 킥스탠드, 몽키 포, 요요는 Taylor가 라스베이거스의 Mob Museum에 기증한 장치들에 포함되었다.

탐지 및 예방권고

유료 부분

모니터링 룸에서 the kickstand을(를) 잡아내는 방법과 재발을 막는 방법을, 일반 독자가 아닌 감시 데스크 실무자를 위해 정리했습니다.

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감시, 컴플라이언스, 게이밍 운영 전문가를 위한 탐지 참고 자료로 게재합니다. 기준값과 조정은 각 시설이 정합니다. 이 자료는 실행 방법을 안내하지 않으며, 수법을 식별할 수 있도록 설명할 뿐입니다.

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