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Parte III: Batota em máquinas de jogo · Physical Cheating Methods · #5.13

O descanso (The Kickstand)

Ferramenta físicaNOTICIADOPerícia: Intermediate

Como funciona

Dispositivo sofisticado de arame introduzido na máquina a partir da zona do hopper ou da calha das moedas, e não pela ranhura das moedas. O descanso (kickstand) servia para manter abertas as alavancas internas, levando a máquina a ativar vários créditos de uma só vez. O arame era dobrado numa forma específica consoante o tipo de máquina visado – havia aproximadamente 50 variantes diferentes para diferentes modelos de máquinas. Em vez de obter 10 créditos, o batoteiro podia obter 100. Como algumas máquinas tinham uma função de tempo limite, o batoteiro não podia simplesmente manter a alavanca aberta indefinidamente; tinha de atuar dentro das limitações de tempo.

Onde aparece

Máquinas de jogo a moedas com alavancas mecânicas de crédito internas acessíveis através do hopper ou da calha das moedas.

Registo documentado

O descanso (kickstand) foi um dos dispositivos mais frequentemente apreendidos pelos agentes do Nevada Gaming Control Board. James Taylor observou que o dispositivo era particularmente difícil de detetar por haver tantas variantes, cada uma adaptada a um tipo específico de máquina. Descansos (kickstands), patas de macaco (monkey paws) e ioiôs estavam entre os dispositivos que Taylor doou ao Mob Museum, em Las Vegas.

Deteção e prevençãoORIENTAÇÃO

A parte paga

Como uma sala de monitorização deteta the kickstand e o que impede que se repita, escrito para a sala de vigilância, não para o leitor comum.

A deteção e a prevenção constituem a componente paga. Ficam disponíveis para os 400 métodos com a edição descarregável ou com qualquer plano pago.

Todos os níveis de assinatura, a partir do Professional, incluem acesso integral à Biblioteca de Batotas e Burlas: as notas de deteção e prevenção dos 400 métodos, bem como a edição pesquisável para descarregar.

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Publicado como referência de deteção para profissionais de vigilância, conformidade e operações de jogo. Os limiares e as afinações são definidos pela propriedade. Nada aqui constitui instrução: o método é descrito para que possa ser reconhecido.

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