Parte III: Batota em máquinas de jogo · Physical Cheating Methods · #5.13
O descanso (The Kickstand)
Como funciona
Dispositivo sofisticado de arame introduzido na máquina a partir da zona do hopper ou da calha das moedas, e não pela ranhura das moedas. O descanso (kickstand) servia para manter abertas as alavancas internas, levando a máquina a ativar vários créditos de uma só vez. O arame era dobrado numa forma específica consoante o tipo de máquina visado – havia aproximadamente 50 variantes diferentes para diferentes modelos de máquinas. Em vez de obter 10 créditos, o batoteiro podia obter 100. Como algumas máquinas tinham uma função de tempo limite, o batoteiro não podia simplesmente manter a alavanca aberta indefinidamente; tinha de atuar dentro das limitações de tempo.
Onde aparece
Máquinas de jogo a moedas com alavancas mecânicas de crédito internas acessíveis através do hopper ou da calha das moedas.
Registo documentado
O descanso (kickstand) foi um dos dispositivos mais frequentemente apreendidos pelos agentes do Nevada Gaming Control Board. James Taylor observou que o dispositivo era particularmente difícil de detetar por haver tantas variantes, cada uma adaptada a um tipo específico de máquina. Descansos (kickstands), patas de macaco (monkey paws) e ioiôs estavam entre os dispositivos que Taylor doou ao Mob Museum, em Las Vegas.
Deteção e prevençãoORIENTAÇÃO
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