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제III부: 비즈니스와 규제 · 도박 수학과 확률

당첨 빈도(Hit Frequency)

확률의 기초보도됨

(1) 당첨 빈도는 당첨 금액의 크기와 관계없이 당첨 결과가 나오는 스핀 또는 게임 라운드의 비율이다. 이는 RTP와 다르다. 당첨 빈도는 높지만 RTP는 낮은 게임(플레이 비용을 메우지 못하는 작은 당첨이 많은 경우)도 있고, 당첨 빈도는 낮지만 RTP는 높은 게임(드물지만 큰 당첨)도 있다. 슬롯머신의 당첨 빈도는 보통 9%에서 25% 사이로, 플레이어는 평균적으로 대략 4~11회 스핀에 한 번 당첨을 경험한다. 게임 설계자는 목표 하우스 에지를 유지하면서 원하는 플레이어 경험을 만들기 위해 당첨 빈도와 배당 규모의 균형을 신중하게 맞춘다. (2) 당첨 금액의 크기와 관계없이 당첨 조합이 나오는 스핀의 비율이다. 당첨 빈도가 25%인 머신은 장기적으로 평균 4회 스핀 중 1회 당첨 결과를 낸다. 당첨 빈도는 변동성과 반비례한다. 당첨 빈도가 높으면 대체로 변동성이 낮고(작은 당첨이 잦음), 당첨 빈도가 낮으면 변동성이 높다(드물지만 큰 당첨). 당첨 빈도는 플레이어 경험과, 머신이 “잘 터진다(loose)” 또는 “안 터진다(tight)”는 인식을 형성하는 중요한 설계 변수이며, PAR 시트에 명시된다.

실무에서는

당첨 빈도는 플레이어의 수익성을 나타내지 않는다. 대부분의 당첨 금액이 베팅액보다 작다면 당첨 빈도가 높은 머신도 하우스 에지가 상당할 수 있다. 업계 표준 당첨 빈도는 15%에서 35% 사이이다. 당첨 빈도는 “윈 프리퀀시(win frequency)” 또는 “스트라이크 레이트(strike rate)”라고도 한다. 당첨 빈도가 높으면 전체 RTP가 표준 수준이어도 “잘 터지는” 머신이라는 인식이 생긴다. 니어미스 프로그래밍은 실제로 더 많이 지급하지 않으면서도 당첨 빈도가 더 높은 것처럼 착각하게 만들 수 있다.

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