第III部:ビジネスと規制 · ギャンブルの数学と確率
ヒット頻度(Hit Frequency)
確率の基礎報道ベース
(1) ヒット頻度とは、当たりの大小にかかわらず、何らかの当たりとなるスピンまたはゲームラウンドの割合である。これはRTPとは異なる。ヒット頻度が高くてもRTPが低いゲーム(プレイの費用を賄えない小さな当たりが多い)もあれば、ヒット頻度が低くてもRTPが高いゲーム(まれだが大きな当たり)もある。スロットマシンのヒット頻度は通常9%から25%の間であり、プレイヤーは平均して4〜11スピンに一度程度、当たりのスピンを経験することになる。ゲームデザイナーは、目標とするハウスエッジを維持しつつ望ましいプレイヤー体験を生み出すため、ヒット頻度と配当額のバランスを慎重に調整する。(2) 当たりの大小にかかわらず、何らかの当たりの組み合わせとなるスピンの割合である。ヒット頻度が25%の機械は、長期的には平均して4スピンにつき1回の割合で当たりを生む。ヒット頻度はボラティリティと反比例の関係にあり、ヒット頻度が高いことは一般に低ボラティリティ(小さな当たりが頻繁)を示し、ヒット頻度が低いことは高ボラティリティ(まれだがより大きな当たり)を示す。ヒット頻度はプレイヤー体験と、機械の「甘さ(ルース)」や「辛さ(タイト)」の印象を形づくる重要な設計パラメーターであり、PARシートに明記される。
実務での使われ方
ヒット頻度はプレイヤーにとっての収益性を示すものではない。当たりの大半が賭け金を下回る額であれば、ヒット頻度が高くても相当なハウスエッジを有しうる。業界標準のヒット頻度は15%から35%の範囲である。ヒット頻度は「ウィン頻度」や「ストライクレート」と呼ばれることもある。ヒット頻度が高いと、全体のRTPが標準的であっても「甘い(ルース)」機械であるという印象を与える。ニアミスのプログラミングは、実際に多く支払うことなく、ヒット頻度が高いかのような錯覚を生み出しうる。
Foundational Probabilityの他の用語
確率(Probability)·オッズ(Odds)·真のオッズ(True Odds)·配当オッズ(Payout Odds)·分散(Variance)·標準偏差(Standard Deviation)·独立事象(Independent Events)·従属事象(Dependent Events)
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