第三部分:商業與監管 · 賭博數學與概率
中獎頻率(Hit Frequency)
基礎概率已報道
(1) 中獎頻率是指出現任何贏錢結果(不論贏額大小)的旋轉或遊戲局數所佔的百分比。它有別於RTP:一款遊戲可以中獎頻率高但RTP低(許多小額贏錢,不足以抵銷投注成本),也可以中獎頻率低而RTP高(罕有但金額大的贏錢)。博彩機的中獎頻率通常介乎9%至25%,即玩家平均大約每4至11次旋轉會遇到一次贏錢。遊戲設計者會仔細平衡中獎頻率與賠付金額,以營造預期的玩家體驗,同時維持目標莊家優勢。(2) 出現任何贏錢組合(不論贏額大小)的旋轉次數所佔的百分比。一部中獎頻率為25%的機器,長遠而言平均每4次旋轉中有1次出現贏錢結果。中獎頻率與波動性成反比:中獎頻率高一般表示波動性低(經常出現小額贏錢),中獎頻率低則表示波動性高(罕有但較大額的贏錢)。中獎頻率是關鍵的設計參數,影響玩家體驗以及玩家對機器「鬆」或「緊」的觀感。中獎頻率列明於PAR表上。
實務應用
中獎頻率並不代表玩家可獲利:若大部分獎金低於投注金額,機器即使中獎頻率高,莊家優勢仍可能顯著。業界標準中獎頻率介乎15%至35%。中獎頻率有時稱為「win frequency」或「strike rate」。高中獎頻率會令玩家覺得機器「鬆」,即使整體RTP屬標準水平。近乎中獎的程式設計可營造中獎頻率較高的錯覺,而實際派彩並無增加。
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概率(Probability)·賠率(Odds)·真實賠率(True Odds)·派彩賠率(Payout Odds)·方差(Variance)·標準差(Standard Deviation)·獨立事件(Independent Events)·相依事件
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