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Parte II: Batota em jogos de mesa · Dice & Craps Cheating Methods

Dados magnéticos / elétricos (Magnetic / Electric Dice)

Dados viciadosNOTICIADOPerícia: Professional

Como funciona

Dados que contêm peças metálicas ou que são parcialmente metálicos numa das faces, concebidos para serem utilizados em conjunto com um eletroíman escondido sob a superfície de jogo ou perto dela. Quando ativado, o campo magnético puxa para baixo a face metálica do dado, fazendo com que a face pretendida fique virada para cima. No Chuck-A-Luck, os operadores escondem por vezes ímanes debaixo do balcão ou da gaiola. Foram fabricadas mesas de craps especiais com ímanes incorporados. As variantes modernas podem utilizar campos magnéticos ativados à distância por um dispositivo dissimulado (como se vê em «Ocean's Thirteen», em que um dispositivo com aspeto de isqueiro ativava dados magnéticos). Os sistemas magnéticos ativados por radiofrequência ou acionados eletronicamente representam a evolução moderna.

Onde aparece

Jogos privados viciados, feiras corruptas, operações ilegais

Registo documentado

Retratado no filme «Ocean's Thirteen», em que a personagem de George Clooney utilizava um dispositivo disfarçado de isqueiro para acionar ímanes em dados especialmente fabricados. Historicamente utilizado por operadores corruptos de Chuck-A-Luck.

Deteção e prevençãoORIENTAÇÃO

A parte paga

Como uma sala de monitorização deteta magnetic / electric dice e o que impede que se repita, escrito para a sala de vigilância, não para o leitor comum.

A deteção e a prevenção constituem a componente paga. Ficam disponíveis para os 400 métodos com a edição descarregável ou com qualquer plano pago.

Todos os níveis de assinatura, a partir do Professional, incluem acesso integral à Biblioteca de Batotas e Burlas: as notas de deteção e prevenção dos 400 métodos, bem como a edição pesquisável para descarregar.

Já tem assinatura? Inicie sessão e este conteúdo fica disponível.

Publicado como referência de deteção para profissionais de vigilância, conformidade e operações de jogo. Os limiares e as afinações são definidos pela propriedade. Nada aqui constitui instrução: o método é descrito para que possa ser reconhecido.

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