Parte II: Batota em jogos de mesa · Métodos de batota na roleta · #3.22
Pagamento em excesso pelo croupier (Dealer Overpayment (Dirty Stacks))
Como funciona
Um croupier desonesto paga deliberadamente em excesso as apostas vencedoras de um jogador cúmplice. O pagamento em excesso pode assumir várias formas: pagar apostas vencedoras com odds incorretas mais elevadas (p. ex., pagar uma aposta a cavalo como se fosse uma aposta pleno), acrescentar fichas extra ao pagamento, pagar apostas perdedoras como se fossem vencedoras, ou criar «pilhas sujas» (dirty stacks): pilhas de fichas em que uma ficha de valor elevado fica escondida por baixo de fichas de valor mais baixo, de modo que o pagamento total parece correto, mas o valor real está inflacionado. O croupier pode também calcular mal, deliberadamente, pagamentos complexos a favor do jogador. Estes pagamentos em excesso são normalmente suficientemente pequenos para evitar a deteção imediata, mas acumulam-se de forma significativa ao longo de um turno. O croupier e o jogador repartem os ganhos depois do turno ou em pontos de encontro previamente combinados.
Onde aparece
Todas as variantes de roleta
Registo documentado
Os pagamentos com pilhas sujas estão entre as formas mais comuns de conluio entre croupier e jogador, porque são as mais difíceis de provar como batota intencional. O croupier pode sempre alegar um simples erro humano, o que torna a ação penal extremamente difícil.
Deteção e prevençãoORIENTAÇÃO
A parte pagaComo uma sala de monitorização deteta dealer overpayment (dirty stacks) e o que impede que se repita, escrito para a sala de vigilância, não para o leitor comum.
A deteção e a prevenção constituem a componente paga. Ficam disponíveis para os 400 métodos com a edição descarregável ou com qualquer plano pago.
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Publicado como referência de deteção para profissionais de vigilância, conformidade e operações de jogo. Os limiares e as afinações são definidos pela propriedade. Nada aqui constitui instrução: o método é descrito para que possa ser reconhecido.