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Parte III: Batota em máquinas de jogo · Physical Cheating Methods · #5.5

Ancinho de moedas (Coin Rake)

Manipulação de moedasNOTICIADOPerícia: Amateur

Como funciona

Um dispositivo de batota histórico utilizado para enganar as primeiras máquinas de jogo. O ancinho de moedas era uma ferramenta metálica introduzida no percurso das moedas para manipular o mecanismo de moedas. O ancinho podia empurrar as moedas para trás ou para a frente no elevador de moedas, fazendo com que a máquina contasse mal ou voltasse a registar créditos. Os fabricantes de máquinas de jogo acabaram por neutralizar esta técnica instalando percursos das moedas em ziguezague, que tornaram impossível a utilização do ancinho.

Onde aparece

Primeiras máquinas de jogo mecânicas com percursos das moedas retos.

Registo documentado

Os materiais de formação sobre batota em máquinas de jogo de George Joseph documentam este método como um dos primeiros métodos de batota física, anterior às contramedidas eletrónicas.

Deteção e prevençãoORIENTAÇÃO

A parte paga

Como uma sala de monitorização deteta coin rake e o que impede que se repita, escrito para a sala de vigilância, não para o leitor comum.

A deteção e a prevenção constituem a componente paga. Ficam disponíveis para os 400 métodos com a edição descarregável ou com qualquer plano pago.

Todos os níveis de assinatura, a partir do Professional, incluem acesso integral à Biblioteca de Batotas e Burlas: as notas de deteção e prevenção dos 400 métodos, bem como a edição pesquisável para descarregar.

Já tem assinatura? Inicie sessão e este conteúdo fica disponível.

Publicado como referência de deteção para profissionais de vigilância, conformidade e operações de jogo. Os limiares e as afinações são definidos pela propriedade. Nada aqui constitui instrução: o método é descrito para que possa ser reconhecido.

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