Parte III: Batota em máquinas de jogo · Physical Cheating Methods · #5.5
Ancinho de moedas (Coin Rake)
Como funciona
Um dispositivo de batota histórico utilizado para enganar as primeiras máquinas de jogo. O ancinho de moedas era uma ferramenta metálica introduzida no percurso das moedas para manipular o mecanismo de moedas. O ancinho podia empurrar as moedas para trás ou para a frente no elevador de moedas, fazendo com que a máquina contasse mal ou voltasse a registar créditos. Os fabricantes de máquinas de jogo acabaram por neutralizar esta técnica instalando percursos das moedas em ziguezague, que tornaram impossível a utilização do ancinho.
Onde aparece
Primeiras máquinas de jogo mecânicas com percursos das moedas retos.
Registo documentado
Os materiais de formação sobre batota em máquinas de jogo de George Joseph documentam este método como um dos primeiros métodos de batota física, anterior às contramedidas eletrónicas.
Deteção e prevençãoORIENTAÇÃO
A parte pagaComo uma sala de monitorização deteta coin rake e o que impede que se repita, escrito para a sala de vigilância, não para o leitor comum.
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Publicado como referência de deteção para profissionais de vigilância, conformidade e operações de jogo. Os limiares e as afinações são definidos pela propriedade. Nada aqui constitui instrução: o método é descrito para que possa ser reconhecido.
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