第I部:カードゲームにおける不正行為 · カードゲームにおける共謀及び電子的な不正行為 · #2.3
ソフトプレイ(Soft Playing)
仕組み
互いに知り合いである二人以上の顧客が、他の相手に対してよりも意図的に消極的にプレイする行為である。これには、見知らぬ相手であればどちらかが賭けていたであろう場面で、ヘッズアップで強い手をチェックで流すことや、仲間がポットにいるときにプレミアム・ハンドでレイズしないことが含まれる。その結果、共謀者は互いのチップを温存しながら、共謀に加わっていない顧客を思いのままに攻撃することになる。露骨なチップ・ダンピング(chip dumping)とは異なり、ソフトプレイは微妙であり、立証がより困難である。
発生する場面
ポーカー(すべての種類)、ライブ及びオンライン
記録に残る事実
ソフトプレイは、最も一般的でありながら、最も立証が難しい共謀の形態の一つである。オンラインポーカーでは、データ分析によって、何千ものハンドにわたり特定のアカウント間で統計的にあり得ない消極性のパターンが明らかになった著名な事例が数多く生じている。
検知と防止助言
有料の後半部分監視ルームがsoft playingをどのように見抜くか、そして再発をどう防ぐか。読み物としてではなく、監視デスクの実務向けに記述しています。
サーベイランス、コンプライアンス、ゲーミング業務の専門家のための検知用の参考資料として公開しています。しきい値と調整は各施設が設定します。ここに記載する内容は手順書ではありません。手口は、認識できるようにするために記述しています。