第III部:スロットマシンにおける不正行為 · Electronic & Digital Cheating Methods · #6.30
トップ・ボトム・ジョイント/回路短絡攻撃(Top-Bottom Joint / Circuit Completion Attack)
仕組み
トップ・ボトム・ジョイントは最も古いスロットの不正器具の一つであり、2つの部品から構成される。「トップ」(フック状または「q」の字形に曲げた金属棒)と、「ボトム」(長いワイヤーで、通常はギターの弦)である。ボトムのワイヤーはコイン・シュートから回路基板まで差し込まれ、ホッパー制御回路に接触させられる。トップの部品はコイン投入口に差し込まれる。両者が合わさって電気回路が閉じ、コイン・ホッパーが払出しを続けるよう作動する。この攻撃は、電気が流れる別の経路を作ることでマシン自体の電気系統を悪用するものであり、事実上ホッパーを「直結」させるものである。機種ごとに亜種が開発され、特定のマシンの内部構造に合わせて約50種類の異なるワイヤーの形状が作られた。初期の電子スロットマシンの回路保護が不十分であったため、この器具は機能した。
発生する場面
電気機械式ホッパーを備え、回路の絶縁が不十分な初期の電子スロットマシン(1970年代〜1980年代)。Bally、IGTその他の製造業者
記録に残る事実
トップ・ボトム・ジョイントは1970年代から1980年代に流行した。Tommy Glenn Carmichaelは1980年にこの手法を習得し、セキュリティの向上により時代遅れとなるまで、何年にもわたって成功裏に使用した。同人はこの器具の使用により禁錮5年の判決を受けた(服役期間は短縮された)。この手法は、Carmichaelが後に考案した、より高度な器具の着想の源となった。
検知と防止助言
有料の後半部分監視ルームがtop-bottom joint / circuit completion attackをどのように見抜くか、そして再発をどう防ぐか。読み物としてではなく、監視デスクの実務向けに記述しています。
サーベイランス、コンプライアンス、ゲーミング業務の専門家のための検知用の参考資料として公開しています。しきい値と調整は各施設が設定します。ここに記載する内容は手順書ではありません。手口は、認識できるようにするために記述しています。