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Parte I: Batota em jogos de cartas · CARD MARKING METHODS

Marcação inversa (Flash Marking)

Marcação de cartasNOTICIADOPerícia: Professional

Como funciona

O flash é uma estratégia de marcação invertida que engana quem sabe ler as marcas luminosas ou de «juice» convencionais. Em vez de ler as marcas mais escuras deixadas pela solução de marcação, o batoteiro lê as ÁREAS QUE NÃO FORAM MARCADAS. Quando se utiliza «juice para cartas azuis», o flash cria áreas mais claras nas cartas de verso azul, em vez de mais escuras. A maioria das pessoas treinadas para detetar marcações procura padrões de «sombra» (shade) mais escuros, e não padrões de «flash» mais claros. Esta técnica é particularmente eficaz para enganar inspetores de casino e pessoal de vigilância que foram treinados para procurar as marcas escuras tradicionais.

Onde aparece

Póquer, Black Jack, sobretudo jogos com cartas de verso azul

Registo documentado

A marcação inversa (flash) foi desenvolvida especificamente como técnica de contradeteção, concebida para enganar os inspetores que procuram padrões de marcação tradicionais.

Deteção e prevençãoORIENTAÇÃO

A parte paga

Como uma sala de monitorização deteta flash marking e o que impede que se repita, escrito para a sala de vigilância, não para o leitor comum.

A deteção e a prevenção constituem a componente paga. Ficam disponíveis para os 400 métodos com a edição descarregável ou com qualquer plano pago.

Todos os níveis de assinatura, a partir do Professional, incluem acesso integral à Biblioteca de Batotas e Burlas: as notas de deteção e prevenção dos 400 métodos, bem como a edição pesquisável para descarregar.

Já tem assinatura? Inicie sessão e este conteúdo fica disponível.

Publicado como referência de deteção para profissionais de vigilância, conformidade e operações de jogo. Os limiares e as afinações são definidos pela propriedade. Nada aqui constitui instrução: o método é descrito para que possa ser reconhecido.

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