Parte I: Batota em jogos de cartas · CARD MARKING METHODS
Marcação inversa (Flash Marking)
Como funciona
O flash é uma estratégia de marcação invertida que engana quem sabe ler as marcas luminosas ou de «juice» convencionais. Em vez de ler as marcas mais escuras deixadas pela solução de marcação, o batoteiro lê as ÁREAS QUE NÃO FORAM MARCADAS. Quando se utiliza «juice para cartas azuis», o flash cria áreas mais claras nas cartas de verso azul, em vez de mais escuras. A maioria das pessoas treinadas para detetar marcações procura padrões de «sombra» (shade) mais escuros, e não padrões de «flash» mais claros. Esta técnica é particularmente eficaz para enganar inspetores de casino e pessoal de vigilância que foram treinados para procurar as marcas escuras tradicionais.
Onde aparece
Póquer, Black Jack, sobretudo jogos com cartas de verso azul
Registo documentado
A marcação inversa (flash) foi desenvolvida especificamente como técnica de contradeteção, concebida para enganar os inspetores que procuram padrões de marcação tradicionais.
Deteção e prevençãoORIENTAÇÃO
A parte pagaComo uma sala de monitorização deteta flash marking e o que impede que se repita, escrito para a sala de vigilância, não para o leitor comum.
A deteção e a prevenção constituem a componente paga. Ficam disponíveis para os 400 métodos com a edição descarregável ou com qualquer plano pago.
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Publicado como referência de deteção para profissionais de vigilância, conformidade e operações de jogo. Os limiares e as afinações são definidos pela propriedade. Nada aqui constitui instrução: o método é descrito para que possa ser reconhecido.