第I部:カードゲームにおける不正行為 · CARD MARKING METHODS
クリンプ(折り曲げ)(Crimping and Bending)
仕組み
クリンプとは、特定のカードを意図的に曲げたり折り目を付けたりして、触感や視覚で識別できるようにする手口である。一般的な手法には、コーナー・クリンプ(角を上または下に曲げる)、センター・ベンド(カードをわずかに反らせる)、エッジ・カール(縁を丸める)などがある。クリンプされたカードは、シャッフル中、ディール中、またはカードがテーブルに置かれているときに不正行為者が識別できる。ブラックジャックでは、通常エースと10点札が標的となる。ポーカーでは、不正行為者が追跡したいカードをクリンプすることがある。
発生する場面
ブラックジャック、ポーカー、バカラ
記録に残る事実
クリンプは最も容易かつ最も古いマーキング手法の一つである。主要なゲーミング法域では、カードを曲げたりクリンプしたりする行為はアドバンテージ・プレイではなく不正行為として扱われ、米国のいくつかの州では、カジノ内部の問題として処理されるのではなく、ゲーミング法に基づいて訴追される。
検知と防止助言
有料の後半部分監視ルームがcrimping and bendingをどのように見抜くか、そして再発をどう防ぐか。読み物としてではなく、監視デスクの実務向けに記述しています。
サーベイランス、コンプライアンス、ゲーミング業務の専門家のための検知用の参考資料として公開しています。しきい値と調整は各施設が設定します。ここに記載する内容は手順書ではありません。手口は、認識できるようにするために記述しています。