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第I部:カードゲームにおける不正行為 · CARD MARKING METHODS

クリンプ(折り曲げ)(Crimping and Bending)

カード・マーキング報道ベース必要な技能:Amateur

仕組み

クリンプとは、特定のカードを意図的に曲げたり折り目を付けたりして、触感や視覚で識別できるようにする手口である。一般的な手法には、コーナー・クリンプ(角を上または下に曲げる)、センター・ベンド(カードをわずかに反らせる)、エッジ・カール(縁を丸める)などがある。クリンプされたカードは、シャッフル中、ディール中、またはカードがテーブルに置かれているときに不正行為者が識別できる。ブラックジャックでは、通常エースと10点札が標的となる。ポーカーでは、不正行為者が追跡したいカードをクリンプすることがある。

発生する場面

ブラックジャック、ポーカー、バカラ

記録に残る事実

クリンプは最も容易かつ最も古いマーキング手法の一つである。主要なゲーミング法域では、カードを曲げたりクリンプしたりする行為はアドバンテージ・プレイではなく不正行為として扱われ、米国のいくつかの州では、カジノ内部の問題として処理されるのではなく、ゲーミング法に基づいて訴追される。

検知と防止助言

有料の後半部分

監視ルームがcrimping and bendingをどのように見抜くか、そして再発をどう防ぐか。読み物としてではなく、監視デスクの実務向けに記述しています。

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