第III部:スロットマシンにおける不正行為 · Physical Cheating Methods · #5.32
不正なバウチャーの印刷(Fraudulent Voucher Printing、ジャンパー線の手口)
仕組み
2007年に発覚した巧妙な内部犯行である。スロット技術者が、「保守」を名目にジャンパー線を用いてスロットマシンをカジノのフロアから外した。ジャンパー線により、その機械はサーバーと、技術作業場にある別のスロットマシンに再接続された。技術者は、(疑いを招かないよう)比較的少額の、正当に見えるチケットを印刷し、共謀者に換金させた。チケットは、ネットワークに接続された正規の機械番号から発行されたものであったため、システム上は技術的に有効であった。推定損失額は100万ドルを超えた。
発生する場面
ネットワーク化されたTITOシステムとスロット技術者の作業場を有するカジノ。
記録に残る事実
この事件は、ネバダ州ゲーミング管理委員会(NGCB)が、不正なバウチャー発行を検知する手順を求める最低内部統制基準(MICS)の根拠として具体的に挙げているものである。同委員会は、フロアを巡回して使用停止中のマシンを確認し、その期間中にバウチャーが発行されていないかを確認することを明示的に推奨している。
検知と防止助言
有料の後半部分監視ルームがfraudulent voucher printing (jumper wire method)をどのように見抜くか、そして再発をどう防ぐか。読み物としてではなく、監視デスクの実務向けに記述しています。
出典
Sources last checked 2026-08-14
サーベイランス、コンプライアンス、ゲーミング業務の専門家のための検知用の参考資料として公開しています。しきい値と調整は各施設が設定します。ここに記載する内容は手順書ではありません。手口は、認識できるようにするために記述しています。