第I部:カードゲームにおける不正行為 · カードゲームにおける共謀及び電子的な不正行為 · #2.37
ゴースティング(Ghosting、アカウントの共有)
仕組み
技量の劣る顧客が、トーナメントやハイステークスのゲームの重要な局面、通常は判断の重みが最も大きい終盤で、より技量の高い顧客(「ゴースト」)に自分のアカウントを引き継がせる。ゴーストは物理的にコンピュータを操作するか、遠隔でアカウントにアクセスする。オンラインポーカーの相手は誰が実際に判断を下しているかを見ることができないため、元のアカウント保有者と対戦していると信じている。ゴースティングには、熟練した顧客がプレイ中にヘッドセットやメッセージアプリを通じてリアルタイムで他者を指導することも含まれる。
発生する場面
オンラインポーカー(トーナメント及びハイステークスのキャッシュゲーム)
記録に残る事実
2025年11月、GGPokerは、GGMillion$のファイナルテーブルでチップリーダーであった「Hinaru」がゴースティングされていたこと、すなわち登録されたアカウント保有者以外の者が判断を下していたことを発見した。このアカウントはライブ配信中にブラインドで削られて敗退し、115,752ドルの賞金が再分配された。ゴースティングは、特に賞金の差が最も大きいトーナメントのファイナルテーブルにおいて、オンラインポーカーの根強い問題となっている。
検知と防止助言
有料の後半部分監視ルームがghosting (account sharing)をどのように見抜くか、そして再発をどう防ぐか。読み物としてではなく、監視デスクの実務向けに記述しています。
サーベイランス、コンプライアンス、ゲーミング業務の専門家のための検知用の参考資料として公開しています。しきい値と調整は各施設が設定します。ここに記載する内容は手順書ではありません。手口は、認識できるようにするために記述しています。