제III부: 비즈니스와 규제 · Casino Marketing & Player Management
전자 게이밍 / EGM(전자 게이밍 머신)
시장 세그먼트보도됨
전자식 또는 전기기계식 기기로 진행하는 카지노 게이밍으로, 가장 흔한 것은 슬롯머신이지만 전자 테이블 게임(ETG), 비디오 포커, 전자 룰렛도 포함한다. 전자 게이밍은 대부분의 서구 시장에서 카지노 게이밍의 주류이며, 라스베이거스와 호주 카지노에서는 보통 총게이밍수익의 60–80%를 차지한다. 전자 게이밍은 라이브 테이블 게임보다 추적과 플레이어 레이팅 기능이 뛰어나 정밀한 플레이어 가치 평가와 자동화된 마케팅을 가능하게 한다. 마카오에서는 테이블 게임, 특히 바카라를 선호하는 문화 때문에 전자 게이밍이 총 GGR에서 차지하는 비중이 작다(보통 10% 미만).
실무에서는
“전자 게이밍”(슬롯과 ETG)과 “라이브 테이블 게임”의 구분은 수익 분석의 기본이다. 두 부문은 마진, 재투자 요건, 플레이어 인구 통계가 크게 다르기 때문이다.
관련 용어
Market Segments 더 보기
홀드율(Hold Percentage)·복합리조트(Integrated Resort, IR)·비게이밍 수익(Non-Gaming Revenue)·코인인/핸들(Coin-In / Handle)·단위당 승리액(Win Per Unit)·프리미엄 다이렉트 / 다이렉트 VIP 프로그램(Premium Direct / Direct VIP Program)
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