第III部:ビジネスと規制 · Casino Marketing & Player Management
電子ゲーミング/EGM(電子ゲーミング機器)(Electronic Gaming / EGM (Electronic Gaming Machine))
市場セグメント報道ベース
電子的又は電気機械的な機器で行われるカジノ・ゲーミングであり、最も一般的なのはスロットマシンであるが、電子テーブルゲーム(ETG)、ビデオポーカー及び電子ルーレットも含まれる。電子ゲーミングはほとんどの欧米市場においてカジノ・ゲーミングの主要な形態であり、ラスベガスやオーストラリアのカジノでは通常、ゲーミング収益総額の60–80%を生み出している。電子ゲーミングは、ライブのテーブルゲームに比べて優れたトラッキング及びプレイヤー・レーティングの機能を備え、精密なプレイヤー評価と自動化されたマーケティングを可能にする。マカオでは、テーブルゲーム、特にバカラを好む文化的傾向から、電子ゲーミングがGGR総額に占める割合はより小さい(通常10%未満)。
実務での使われ方
「電子ゲーミング」(スロット及びETG)と「ライブのテーブルゲーム」の区別は、両セグメントのマージン、還元の要件及びプレイヤーの属性が大きく異なるため、収益分析の基本となる。
関連用語
Market Segmentsの他の用語
ホールド率(Hold Percentage)·統合型リゾート(Integrated Resort、IR)·ノンゲーミング収益(Non-Gaming Revenue)·コインイン/ハンドル(Coin-In / Handle)·ユニットあたりのウィン(Win Per Unit)·プレミアム・ダイレクト/ダイレクトVIPプログラム(Premium Direct / Direct VIP Program)
カジノ業界用語集の一項目です。本用語集は、 1,090 の用語を、プレイヤー向けではなく監視、コンプライアンス、運営の専門家向けに解説しています。定義は業界での用法を説明するものです。規制上の意味を持つ用語については、貴社の法域を管轄する法令に照らしてご確認ください。