Parte III: Negócio e regulação · Casino Marketing & Player Management
Jogo eletrónico / EGM (Electronic Gaming Machine)
Segmentos de mercadoNOTICIADO
Jogo de casino praticado em dispositivos eletrónicos ou eletromecânicos, sobretudo máquinas de jogo (slot machines), mas também jogos de mesa eletrónicos (ETG), vídeo póquer e roleta eletrónica. O jogo eletrónico é a forma dominante de jogo de casino na maioria dos mercados ocidentais, gerando normalmente 60–80% das receitas totais do jogo nos casinos de Las Vegas e da Austrália. O jogo eletrónico oferece capacidades de acompanhamento e de avaliação do jogador superiores às dos jogos de mesa ao vivo, permitindo uma valorização precisa dos jogadores e um marketing automatizado. Em Macau, o jogo eletrónico representa uma parte menor do total das receitas brutas do jogo (GGR) (normalmente menos de 10%), devido à preferência cultural pelos jogos de mesa, em particular o bacará.
Na prática
A distinção entre «jogo eletrónico» (máquinas e ETG) e «jogos de mesa ao vivo» é fundamental para a análise das receitas, uma vez que os segmentos têm margens, necessidades de reinvestimento e perfis demográficos de jogadores muito diferentes.
Termos relacionados
Mais em Market Segments
Percentagem de retenção (Hold Percentage)·Complexo turístico integrado (Integrated Resort, IR)·Receitas não provenientes do jogo (Non-Gaming Revenue)·Montante apostado (Coin-In / Handle)·Ganho por unidade (Win Per Unit)·VIP direto premium / programa VIP direto (Premium Direct / Direct VIP Program)
Uma entrada do Glossário da Indústria de Casinos, 1,090 termos escritos para profissionais de vigilância, conformidade e operações, e não para jogadores. As definições descrevem o uso no setor; quando um termo tem um significado regulamentar, confirme-o no instrumento que rege a sua jurisdição.