Bahagi III: Negosyo at Regulasyon · Casino Marketing & Player Management
Electronic Gaming / EGM (Electronic Gaming Machine)
Mga Market SegmentNAIULAT
Casino gaming na isinasagawa sa mga electronic o electromechanical na device, kadalasang mga slot machine ngunit kabilang din ang mga electronic table game (ETG), video poker, at electronic roulette. Ang electronic gaming ang nangingibabaw na anyo ng casino gaming sa karamihan ng mga merkado sa Kanluran, na karaniwang bumubuo ng 60–80% ng kabuuang kita mula sa gaming sa mga casino sa Las Vegas at Australia. Mas mahusay ang kakayahan ng electronic gaming sa tracking at player rating kumpara sa mga live table game, na nagbibigay-daan sa tumpak na pagpapahalaga sa manlalaro at automated na marketing. Sa Macau, mas maliit na bahagi ng kabuuang GGR ang electronic gaming (karaniwang mas mababa sa 10%) dahil sa kultural na pagkahilig sa mga table game, lalo na sa baccarat.
Sa praktika
Pundamental sa pagsusuri ng kita ang pagkakaiba ng “electronic gaming” (mga slot at ETG) at ng “live table games,” dahil magkaibang-magkaiba ang margin, mga pangangailangan sa reinvestment, at demograpiya ng manlalaro ng mga segment na ito.
Mga kaugnay na termino
Higit pa sa Market Segments
Hold Percentage·Integrated Resort (IR)·Non-Gaming Revenue·Coin-In / Handle·Win Per Unit·Premium Direct / Direct VIP Program
Isang entry mula sa Glossary ng Industriya ng Casino, 1,090 termino na isinulat para sa mga propesyonal sa surveillance, compliance at operations at hindi para sa mga manlalaro. Inilalarawan ng mga depinisyon ang gamit sa industriya; kung may regulatory na kahulugan ang isang termino, beripikahin ito laban sa instrumentong umiiral sa inyong hurisdiksyon.