第三部分:商業與監管 · Casino Marketing & Player Management
電子博彩/EGM(電子博彩機,Electronic Gaming Machine)
市場分部已報道
以電子或機電裝置進行的娛樂場博彩,最常見的是博彩機,但亦包括電子枱面遊戲(ETG)、視像撲克及電子輪盤。電子博彩是大多數西方市場最主要的娛樂場博彩形式,在拉斯維加斯及澳洲的娛樂場通常佔博彩毛收入總額的60–80%。與真人枱面遊戲相比,電子博彩具備更優越的追蹤及玩家評級能力,可實現精確的玩家價值評估及自動化市場推廣。在澳門,由於文化上偏好枱面遊戲(尤其是百家樂),電子博彩佔博彩毛收入總額的比例較小(通常低於10%)。
實務應用
「電子博彩」(角子機及電子賭桌遊戲)與「真人賭桌遊戲」之間的區分是收入分析的基礎,因為兩個客群的利潤率、再投資需求及客戶人口結構差異極大。
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贏率(保留率)(Hold Percentage)·綜合度假村(Integrated Resort, IR)·非博彩收入(Non-Gaming Revenue)·投幣量/總投注額(Coin-In / Handle)·單位贏額(Win Per Unit)·高端直營/直營貴賓計劃(Premium Direct / Direct VIP Program)
娛樂場行業詞彙表的一個詞條, 1,090 個詞彙,專為監控、合規及營運專業人員而非玩家撰寫。定義描述行業用法;如詞彙具有監管含義,請以規管您所在司法管轄區的法規加以核實。