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第三部分:商業與監管 · 賭博數學與概率

虛擬捲軸映射(Virtual Reel Mapping)

博彩機數學已報道

虛擬轉軸對照是現代博彩機所用的技術:由軟件界定、停位遠多於實體轉軸的「虛擬轉軸」決定結果,而每個虛擬停位則對應至可見轉軸上的特定實體停位。例如,一條有22個圖案位置的實體轉軸,可對應至一條有72個位置的虛擬轉軸,令某些圖案出現的頻率高於或低於僅靠實體轉軸時的頻率。當RNG產生一個數字,便會選定一個虛擬停位,並指示實體轉軸停在相應位置。這項技術讓遊戲設計者能精確控制中獎頻率及派彩分佈,而不受實體轉軸圓周所限。虛擬轉軸對照是令現代、數學上精密的博彩機遊戲得以實現的技術。

實務應用

虛擬轉軸對照由Inge Telnaus於1984年首創,至今幾乎所有機械轉軸角子機均採用此技術。圖案的「權重」——即為高價值圖案分配較多或較少虛擬停位——直接控制頭獎頻率及整體遊戲波動性。博彩監管機構規定,虛擬轉軸對照必須作為遊戲認證程序的一部分提交並獲批准。

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