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第III部:ビジネスと規制 · ギャンブルの数学と確率

バーチャル・リール・マッピング(Virtual Reel Mapping)

スロットの数理報道ベース

バーチャル・リール・マッピングとは、現代のスロットマシンで用いられる技術であり、物理的なリールよりもはるかに多くのストップを持つソフトウェア上で定義された「仮想リール」が結果を決定し、各仮想ストップが、目に見えるリール上の特定の物理的なストップ位置に対応付けられるものをいう。例えば、22のシンボル位置を持つ物理的なリールが72の位置を持つ仮想リールに対応付けられることで、特定のシンボルを、物理的なリールのみの場合よりも高い頻度又は低い頻度で出現させることができる。RNGが数を生成すると、その数によって仮想ストップが選択され、物理的なリールは対応する位置で停止するよう制御される。この技術により、ゲーム設計者は物理的なリールの円周に制約されることなく、ヒット頻度と配当の分布を精密に制御することができる。バーチャル・リール・マッピングは、数学的に高度な現代のスロットゲームを可能にした技術である。

実務での使われ方

バーチャル・リール・マッピングは1984年にInge Telnausによって開発され、今日では事実上すべての機械式リールのスロットで用いられている。シンボルの「重み付け」、すなわち高価値のシンボルに割り当てる仮想ストップを多くしたり少なくしたりすることは、ジャックポットの頻度とゲーム全体のボラティリティを直接左右する。ゲーミング規制当局は、ゲームの認証手続の一環として、バーチャル・リール・マッピングを提出し承認を受けることを求めている。

Slot Mathの他の用語

PARシート(PAR Sheet/Program Accounting Report)·理論上のホールド(Theoretical Hold/Theoretical Hold Percentage)·実際のホールド(Actual Hold/Hold Percentage)·シンボル・ウェイティング(Symbol Weighting)·重量計数(Weight Count)·リールストリップ(Reel Strip/Reel Strips)·コインイン/コインアウト(Coin-In / Coin-Out)

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