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第III部:スロットマシンにおける不正行為 · Electronic & Digital Cheating Methods · #6.21

パーシステンス型ゲーム状態の利用(放置されたクレジット/トークンの刈り取り)

ニアミス・プログラミングの悪用報道ベース必要な技能:Intermediate

仕組み

現代の多くのスロットマシンは、「パーシステンス」の仕組みを用いており、ゲームの状態が複数回のプレイにわたって蓄積され、セッション間で機械に保存される。例としては、(1) しきい値に達するとボーナスゲームを発動させる、蓄積されたスタンプやトークン、(2) 有効なまま残っている、途中まで達成されたボーナス機能、(3) プレイ間で持続する倍率のバンク、(4) 確定機能に向けて進む収集済みシンボル、などがある。アドバンテージ・プレイヤー(「ハゲタカ」)はこれらの機械を監視し、前の顧客が機械を有利な状態(ボーナス発動に近い、クレジットが蓄積されている、パーシステンス機能の完了間近など)で離れた場合にのみプレイする。これは違法ではないが、機械の設計を利用するものである。より懸念されるのは、チームが電子機器を用いて多数の機械の状態を追跡する場合や、内部者がCMS上に保存された状態データを操作して共犯者に有利な条件を作り出す場合である。

発生する場面

パーシステンスの仕組みを持つスロットマシン:Green Stamps型のゲーム、Ultimate-Xのビデオポーカー、マストヒット型プログレッシブ、蓄積型ボーナスゲーム、及びゲームの状態がプレイ間で引き継がれるあらゆる機械

記録に残る事実

パーシステンス型ゲームの利用は、少なくとも2000年代初頭から記録されている。「Green Stamps」のようなゲームは、ハゲタカ型のプレイで悪名高くなった。「Ultimate-X」のようなビデオポーカーの種類は、倍率がハンド間で引き継がれるため、頻繁に狙われる。一部の製造業者(AGSなど)は、上限の最大値付近でしか当たらないよう重み付けされているように見えるマストヒット型プログレッシブを設計したとして批判を受けており、これらはアドバンテージ・プレイヤーの格好の標的となっている。

検知と防止助言

有料の後半部分

監視ルームがpersistence game state exploitation (abandoned credit/token harvesting)をどのように見抜くか、そして再発をどう防ぐか。読み物としてではなく、監視デスクの実務向けに記述しています。

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