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第III部:ビジネスと規制 · Casino Marketing & Player Management

ユニットあたりのウィン(Win Per Unit)

市場セグメント報道ベース

ゲーミング機器又はテーブルごとに一日当たり生み出されるゲーミングの勝ちの平均であり、GGR総額÷ゲーミング・ユニット数÷日数で計算される。ウィン・パー・ユニットは、ゲーミングフロアの生産性を測る標準的な指標であり、ゲームの成績の評価、フロア構成の最適化、施設間又は市場間の成績比較に用いられる。通常、ゲームの種類別(スロットマシンごとの日次の勝ち、テーブルごとの日次の勝ち)及びセグメント別(VIPテーブルの勝ち、マス・テーブルの勝ち)に分けて報告される。ウィン・パー・ユニットは、テーブルゲーム及びスロット運営の管理における主要なKPIである。

実務での使われ方

VIPの業績が最盛期にあったマカオ(2013年)では、VIPテーブルの平均の勝ちはテーブル当たり年間約HK$13.6Mであり、マス・テーブル当たりのHK$3.78Mと比べて、おおよそ3.6:1の比率であった。

関連用語

Market Segmentsの他の用語

ホールド率(Hold Percentage)·統合型リゾート(Integrated Resort、IR)·ノンゲーミング収益(Non-Gaming Revenue)·コインイン/ハンドル(Coin-In / Handle)·電子ゲーミング/EGM(電子ゲーミング機器)(Electronic Gaming / EGM (Electronic Gaming Machine))·プレミアム・ダイレクト/ダイレクトVIPプログラム(Premium Direct / Direct VIP Program)

カジノ業界用語集の一項目です。本用語集は、 1,090 の用語を、プレイヤー向けではなく監視、コンプライアンス、運営の専門家向けに解説しています。定義は業界での用法を説明するものです。規制上の意味を持つ用語については、貴社の法域を管轄する法令に照らしてご確認ください。