第三部分:商業與監管 · Casino Marketing & Player Management
玩家取得成本(PAC)/客戶取得成本(CAC)
市場推廣指標已報道
娛樂場為取得一名新玩家所付出的總成本,計算公式為:市場推廣及銷售總開支/新取得客戶數目。取得成本包括廣告、直郵、推廣活動、歸屬於客戶開發的客戶經理開支,以及其他任何以建立新玩家關係為目標的營銷支出。了解取得成本對評估營銷效率至關重要,並可確保所取得玩家的終身價值高於其取得成本。取得成本因渠道而異:網上/數碼渠道取得每名玩家的成本可能為50–100美元,而透過客戶經理或博彩中介人開發貴賓玩家,每名玩家的成本可能達數千美元。
實務應用
業界基準顯示,網上娛樂場的CAC低於200美元一般被視為有效,惟此數字因市場及玩家分部不同而差異甚大。最重要的分析步驟,是按取得渠道比較CAC與LTV。
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再投資率·客戶流失率(Churn Rate)·留存率·轉化率(Conversion Rate)·市場佔有率(Market Share)·玩家終身價值(LTV / PLTV)·GGR(博彩毛收入,Gross Gaming Revenue)·NGR(博彩淨收入,Net Gaming Revenue)
娛樂場行業詞彙表的一個詞條, 1,090 個詞彙,專為監控、合規及營運專業人員而非玩家撰寫。定義描述行業用法;如詞彙具有監管含義,請以規管您所在司法管轄區的法規加以核實。