第III部:ビジネスと規制 · ギャンブルの数学と確率
理論上の勝ち額(セオ)(Theoretical Win (Theo))
確率の基礎報道ベース
(1)理論上の勝ち額は、一般に「セオ」と呼ばれ、プレイヤーのギャンブル活動から得られるカジノの期待利益であり、プレイヤーの賭け金総額(ハンドル又はコインイン)にプレイしたゲームのハウスエッジを乗じて算出される。例えば、ベーシック・ストラテジーを用いて(ハウスエッジ0.5%)50,000ドルを賭けるブラックジャックのプレイヤーは、約250ドルの理論上の勝ち額を生み出す。セオはカジノのプレイヤー・レーティング及びロイヤルティ・プログラムのシステムの基礎であり、コンプ(客室、食事、エンターテインメント)は通常、プレイヤーの理論上の勝ち額の一定割合(20-40%)として配分される。スロットのプレイヤーについては、セオはコインインとゲームの理論上のホールド率から直接算出される。理論上の勝ち額を理解することは、監視部門がプレイヤーが純粋な顧客かアドバンテージ・プレイヤーかを評価する上で不可欠である。アドバンテージ・プレイヤーは、実際の勝ち額に比べてセオを最小限に抑える。(2)理論上の勝ち額(一般に「セオ」と呼ばれる)は、プレイヤーの賭け金総額にハウスエッジを乗じたものに基づき、カジノがそのプレイヤーから勝つと見込まれる額を数学的に算出したものである。例えば、プレイヤーがハウスエッジ2%のゲームで10,000ドルを賭けた場合、そのセオは200ドルである。セオは、カジノのプレイヤー・デベロップメント部門が、コンプの付与資格、ホストの割当て及びVIPのティア・ステータスを決定するために用いる主要な指標である。運によって変動する実際の勝ち額とは異なり、セオは予測可能であり、カジノのマーケティングの基礎となる。
実務での使われ方
計算式:セオ = ハンドル × ハウスエッジ。ADT = 平均日次セオ(Average Daily Theo)であり、プレイヤーのセグメンテーションとコンプの配分における重要な指標である。「実際の勝ち額」とは、カジノがプレイヤーから実際に勝った額であり、ランダム性により理論上の勝ち額とは異なる。プレイヤー還元率 =(付与したコンプの総額)/(生み出されたセオの総額)であり、市場に応じて通常20-40%である。セオの算出はゲームによって異なり、バカラのセオは通常、バンカー・ベットについてハンドルの1.2-1.5%で算出されるのに対し、スロットマシンのセオはマシンに応じて2%から15%までの幅がある。マカオでは、ジャンケット業界の崩壊後、理論上の勝ち額がローリングチップの売上高に代わり、プレイヤーの価値を測る主要な指標となった。
関連用語
Foundational Probabilityの他の用語
ヒット頻度(Hit Frequency)·確率(Probability)·オッズ(Odds)·真のオッズ(True Odds)·配当オッズ(Payout Odds)·分散(Variance)·標準偏差(Standard Deviation)·独立事象(Independent Events)
カジノ業界用語集の一項目です。本用語集は、 1,090 の用語を、プレイヤー向けではなく監視、コンプライアンス、運営の専門家向けに解説しています。定義は業界での用法を説明するものです。規制上の意味を持つ用語については、貴社の法域を管轄する法令に照らしてご確認ください。